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Terapeuta de pacotilla
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Terapeuta de pacotilla

Descripción del Juego:

Objetivo del Juego:
El objetivo de "Cómics (Des)agradables" es crear cómics breves y absurdos que reflejen pensamientos intrusivos de manera humorística o surrealista, mientras se exploran conceptos de terapia psicológica. Los jugadores ganan puntos al presentar la mejor opción de tratamiento para los cómics que crean.

Terapeuta pacotilla Componentes del Juego:

1. 80 Cartas de Pregunta:
- Estas cartas contienen preguntas provocativas o inquietantes que sirven como punto de partida para cada cómic. Ejemplos de preguntas:
- "¿Qué pasaría si tus miedos cobraran vida?"
- "¿Cuál es el peor escenario que puedes imaginar para un día normal?"
- "¿Qué harías si te encuentras atrapado en tu propia mente?"

2. 158 Cartas de Respuesta:
- Estas cartas ofrecen respuestas absurdas, cómicas o inquietantes a las preguntas planteadas. Ejemplos de respuestas:
- "Un dinosaurio que lleva un sombrero de copa."
- "Un día en un mundo donde todos hablan en rimas."
- "Tu mascota se convierte en un maestro zen."

3. 200 Cartas de Tratamiento:
- Estas cartas contienen diferentes enfoques de tratamiento psicológico o técnicas terapéuticas, algunas reales y otras exageradas o humorísticas. Ejemplos de tratamientos:
- "Contar tus miedos a un cactus."
- "Hacer una danza de liberación emocional en público."
- "Escribir una carta a tu yo del futuro."

 Cómo Jugar:

1. Preparación:
- Baraja las cartas de Pregunta, Respuesta y Tratamiento por separado y colócalas en tres montones diferentes.

2. Rondas de Juego:
- Cada jugador toma turnos para ser el "Narrador". El Narrador selecciona una carta de Pregunta y la lee en voz alta.
- Los demás jugadores eligen una carta de Respuesta de su mano que consideren más divertida o interesante y la presentan al Narrador.
- El Narrador mezcla las respuestas y las lee en voz alta.

3. Creación del Cómic:
- Después de leer las respuestas, los jugadores deben pensar en un tratamiento de la pila de Tratamiento que se ajuste al cómic en desarrollo.
- Los jugadores presentan su tratamiento y explican brevemente cómo se relaciona con el cómic.

4. **Votación:**
- El Narrador elige la combinación de Respuesta y Tratamiento que considere más adecuada o divertida para cerrar el cómic. El jugador que presentó la combinación ganadora recibe 1 punto.

5. **Fin del Juego:**
- El juego puede continuar durante un número determinado de rondas o hasta que un jugador alcance un número predeterminado de puntos. El jugador con más puntos al final del juego es el ganador.

Terapeuta pacotilla

 Notas Finales:
- "Cómics (Des)agradables" es un juego que busca combinar el humor con la reflexión sobre pensamientos intrusivos y la terapia, ofreciendo una experiencia única y entretenida.
- Se recomienda jugar en un ambiente relajado y abierto, donde todos los jugadores se sientan cómodos compartiendo sus ideas.

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