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Crisis Protocol Electro & Sandman & Shocker & Vulture
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Crisis Protocol Electro & Sandman & Shocker & Vulture (Español) Pre-Pedidos: 4 días

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Spider-Man se ha topado con muchos villanos, pero pocos son tan siniestros como el atajo de granujas incluido en este paquete. Adrian Toomes se lanza en picado al combate con un traje de pájaro electrónico haciéndose llamar «Buitre» para embarcarse en una ola de crímenes que solo el amigo y vecino Spider-Man puede detener. Antaño un criminal común, Herman Schultz ha utilizado sus conocimientos de ingeniería para crear un par de guanteletes vibratorios que lo convierten en una impactante amenaza para todo lo que se cruce en su camino.

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«Una siniestra selección»

Spider-Man se ha topado con muchos villanos, pero pocos son tan siniestros como el atajo de granujas incluido en este paquete. Adrian Toomes se lanza en picado al combate con un traje de pájaro electrónico haciéndose llamar «Buitre» para embarcarse en una ola de crímenes que solo el amigo y vecino Spider-Man puede detener. Antaño un criminal común, Herman Schultz ha utilizado sus conocimientos de ingeniería para crear un par de guanteletes vibratorios que lo convierten en una impactante amenaza para todo lo que se cruce en su camino. Max Dillon, con el apropiado sobrenombre de «Electro», usa los poderes que le permiten controlar la electricidad para descargar sin freno su rabia sobre la ciudad. Por último, el cuerpo de Flint Marko quedó inextricablemente alterado por arena radiactiva, lo que le otorga la capacidad de modificar su tamaño, forma y fuerza. Ya en sí formidables por su propia cuenta, cuando se unen representan una amenaza innegablemente siniestra...

CONTENIDO

  • 1 miniatura de Electro
  • 1 miniatura de Hombre de Arena
  • 2 miniaturas de Esbirro de arena
  • 1 miniatura de Conmocionador
  • 1 miniatura de Buitre
  • 6 peanas
  • 4 cartas de atributos de Personaje
  • 2 cartas de atributos de Machaca
  • 6 cartas de Tácticas de equipo

NOTAS

Es una expansión, requiere del juego básico Marvel Crisis Protocol Las miniaturas se suministran sin montar y sin pintar. A partir de 14 años.

Nº jugadores: 2

Duración: 90 min.

Edad: 14+

n20JM
1 Artículo