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Angmar despertado Expansión de Campaña (Español) MEC108ES
En Angmar Despertado, de uno a cuatro jugadores unen sus fuerzas con los Dúnedain para defender Eriador e investigar el origen del mal que asola esta tierra. A lo largo de nueve escenarios que pueden jugarse por orden como una campaña, deberán enfrentarse a orcos, trolls, espectros y a un astuto villano que domina la hechicería oscura.
Esta expansión incluye todos los escenarios que originalmente aparecían en la expansión El Reino Perdido y el ciclo Angmar Despertado, unidos ahora en una sola caja, junto con contenido de campaña totalmente nuevo.
Se entregará en un plazo aproximado de 48h
“Luego les dijo que estas hojas habían sido forjadas mucho tiempo atrás por los hombres de Oesternesse; eran enemigos del Señor Oscuro, pero habían sido vencidos por el malvado rey de Carn Dûm en la Tierra de Angmar.” —La Comunidad del Anillo
Gracias a la vigilancia de los Montaraces del Norte, las tierras occidentales de Eriador han disfrutado largo tiempo de la paz. Sin embargo, no hay tumba que pueda contener las fuerzas malignas de Angmar, al acecho siempre en lugares salvajes y antiguos, que obligan a los valientes montaraces Dúnedain a dispersar sus fuerzas a lo largo y ancho en su afán de proteger la tierra.
En Angmar Despertado, de uno a cuatro jugadores unen sus fuerzas con los Dúnedain para defender Eriador e investigar el origen del mal que asola esta tierra. A lo largo de nueve escenarios que pueden jugarse por orden como una campaña, deberán enfrentarse a orcos, trolls, espectros y a un astuto villano que domina la hechicería oscura.
Esta expansión incluye todos los escenarios que originalmente aparecían en la expansión El Reino Perdido y el ciclo Angmar Despertado, unidos ahora en una sola caja, junto con contenido de campaña totalmente nuevo.
CONTENIDO
1 reglamento de campaña, 290 cartas de Encuentro, 24 cartas de Misión, 9 cartas de Campaña, 36 cartas de ayuda/carga.
Nº jugadores: 1 a 4
Duración: 30 - 120 min
Edad: 14+